愛玩Online Game?- 線上遊戲玩家生活型態剖析
根據創市際市場研究顧問公司於今年七月至八月所進行的《2004網路生活型態大調查》結果顯示,約32%的受訪者最近三個月內曾玩過線上遊戲,而這些線上遊戲玩家中,有三分之一的受訪者表示本身經常玩線上遊戲。而這些線上遊戲玩家所玩過的線上遊戲類型,是以「角色扮演」遊戲(Role Playing Game; RPG)所佔比例最高,其次則為益智類遊戲。 經由統計方法分析後,受訪網友被分成八種族群,從玩過線上遊戲的經驗來看,網路八爪魚、哈拉飛遜族與泡網玩樂族相對於其他族群是玩線上遊戲較為頻繁的網友。整體來看,他們的上網行為中娛樂目的所涵蓋的成分較重,除線上遊戲外,這三群網友在收看或下載線上影音內容上亦相對較為頻繁。 細看這三群網友的特性,或許可以看出他們為何帶有線上遊戲玩家的傾向。對於所有網路事物均抱持積極態度的網路八爪魚,本身在網路上交友、下載軟體檔案、收看線上影音內容及逛成人網站等頻率原本就相對高於其他族群的網友,對於線上遊戲在現階段仍是國內網友較風行的網路休閒活動當然更不能放過,他們在購買網路上影音、付費加值網路服務與電玩遊戲等與線上娛樂有直接相關的熱門商品的比例皆較高,加上此群網友對線上付費認知偏向高度的正向看法,顯示網路八爪魚應為線上遊戲業者最值得開發的族群。 生活型態研究最大優點就是從心理面與行為面來區隔目標市場,跳脫以地區或人口統計變數作為市場區隔基礎之不足,更可藉此描繪出經營者設定之目標客群的立體輪廓,對線上遊戲業者而言,競爭的關鍵應在於跨越對年齡層〈青少年是主要遊戲玩家〉與身分〈玩家多為學生〉等變項的既有認知,主動找出並了解本身商品的真正顧客,因此網路生活型態研究所提供的資訊,對於想要突破現況的經營者是極具參考價值
創市際在此次網路生活型態研究的特別針對網友在現實生活與在虛擬世界不同的生活型態面向進行分析,因為現實生活中個性消極被動者,可能在玩CS的時候,會是相當主動積極、一馬當先的衝鋒玩家,剛毅木訥者在玩RPG的線上遊戲時反而可能會與其他玩家暢所欲言、甚至高談闊論,因此在研究網友的生活型態時,不應只是把一般生活型態的調查內容複製移植,而應試圖發掘出專屬於網路使用族群的生活型態,方能確實掌握網路消費市場。,故在此次網路生活型態大調查中,除實體生活型態外,創市際更從前測諸多關於網路生活型態的問項中萃取出七大虛擬生活型態構面,以更確切描述不同上網族群的特性。
各網路族群最近三個月內玩線上遊戲的頻率
化身夜貓黏網殺時間的泡網玩樂族,對於網路依賴程度原本就相對較高,加上年紀輕、學生和剛出校園的社會新鮮人佔多數,對於硬性資訊又不感興趣,在此情況下自然偏向以線上遊戲等相關娛樂性質的上網行為為主。而平均每日上網時間最久,經常上網時段分布較廣的哈拉飛遜族,使用網路亦有較強的休閒娛樂目的,他們不僅常玩線上遊戲,亦經常在線上下載或收看影音內容,在網路聊天交流的構面傾向不僅最高,亦對網路廣告最感興趣。若再從他們偏向玩益智和博弈等類型的線上遊戲來看,若能將線上遊戲與即時通訊軟體相結合,或是以遊戲式廣告來訴求商品或服務,將會開啟此群網友進一步消費的可能。
引自http://tw.myblog.yahoo.com/jw!iVlrj7OWFwPKf5vwqAlXYt8-/article?mid=243
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由此可知~~
會玩線上遊戲的族群裡
大都是夜貓族,以網路維生的族群,以及學生或者是剛出社會的新鮮人為主
上班族其實也蠻多的~~
而因為網路越來越方便了
人與人之間的聯繫反而變少了
在虛擬世界裡指揮人群打工會戰
但是在現實社會裡有可能是弱不禁風的文弱書生
MSN也是如此
平常和在MSN上聊天~~就會明顯發現格外不同
當然囉公司的立場~~一定是往那些人群去下手~~獲利
但是我覺得~~當宅男的生活~~會讓人不知道如何怎麼和平常人相處
少少碰電腦
多多和朋友去玩玩
或許會比較好喔!
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