2001/10/2
風化→侵蝕→搬運→沉積
風化:岩石粉碎成細小的作用
侵蝕:風化後的碎屑帶離開的位置
搬運:會移動一段距離
沉積:最終不再被侵蝕,移動的地方……..偏重碎屑顆粒
(沉積岩,鹽岩,石灰岩)
碎屑顆粒…………不論大小,裂解成最小的顆粒
 
摸得到的:沉積物……鬆散
                    沉積岩……成岩
看不到的:沉積作用
 
看一個石頭,如何判斷的之前受到的作用?(和另一個石頭比)
1. 顏色
2. 圓滑度…….有邊有角
3. 粗糙度…….和顆粒大小有關…和硬度和外力磨光的程度
4. grain size
5. 排列呈線型
6. 重量
7. 化石……….本體,生痕
8. 礦物
9. 膠結程度
10. 孔隙率
11. 裂隙
12. 硬度
13. 外型
 
※名詞:
岩石:是礦物的集結體
Sedimentary  
1.  texture……….沉積組構:有一定的堆砌方式,但須由器材才能觀察
 2.  structure……..沉積構造:顆粒的排列,堆砌方式,堆疊方式可以堆出某一個線形,而且肉眼即可看到

2001/10/9
原生沉積構造……
 
※ ※※
控制因素:區別:Ripple及Dune
D…流深….控制高度
S….顆粒大小….影響排列的情況
R….沉積速率
V….水流速度….堆積方式不同
河流:水深 = 流深
大海:水深……所有層的深度
            流深……最底下的一層深度
 
沉積構造……肉眼可以看
依照形成位置分三大類:
層面(表面)
內側(內部)
底部
bed form……底痕……在水底以下水底沉積物的痕跡
漣痕…Ripple marke
波痕
ripple….岩層表面像波浪的底痕(波狀起伏)
1. Current ripple…..水流波痕,單一方向,0.5-5波高,波長30cm
2. wave ripple …….波成波痕
 
2D…..單一的面,可重複很多次即可描述所有形狀…….直峰狀
3D…...孤立,不規則,無法重複
 
1. 懸浮
2. 擾動(滑動)
3. 跳動
 
反丘……丘形痕往上移動,普通沉痕是順水流形成
P5…1.22
plane beds…….表面狀的層理
形成原因:
1. 水流很強……能量高,顆粒大……upper plane beds
2. 水流很弱……能量低,顆粒小……lower plane beds
 
P6
低流態……lower plane
高流態……upper plane
bed form 波痕汗水流的形狀是同向
由漂流物可知哪邊的水流快
 
P7
Ripple index  =  L 波長 / H 波高  ……..數值越大,越平緩
 
Ripple symmetry index 波痕對稱指數 = Ls 迎流/ Ll 背流
 
》波浪可能造成對稱
(水分子的移動為來回方向)
 
陡波…….速度快
平緩波….速度慢
 
P8
wave bifurcation 分岔
》1.沉積物主要留存在海底
》2.不對稱有可能是陸上或海上
》3.對稱兩個都有可能,但海上比較多
》4.有分剎又對稱為波成地點在潮間帶……可以直接影響底下的顆粒
 
interference ripple patterns 干擾波痕形態   



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上課老師所教的筆記喔!!

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